zhoujinliang 发表于 2011-7-29 21:33:31

人物等级为什么显示乱码??

.版本 2

.程序集 窗口程序集
.程序集变量 句柄, 整数型
.程序集变量 进程, 整数型
.程序集变量 人物基址, 整数型
.程序集变量 总hp, 整数型
.程序集变量 hp, 整数型
.程序集变量 总mp, 整数型
.程序集变量 mp, 整数型
.程序集变量 ID, 字节集
.程序集变量 正常, 字节集
.程序集变量 死亡, 字节集
.程序集变量 等级, 字节集

.子程序 __启动窗口_创建完毕

加载易皮肤 (10)' 9 10 27 28 30 31
句柄 = 窗口取句柄 (“sro_client.exe”, , )
进程 = 窗口取进程ID (句柄)' 读取游戏进程
人物基址 = 内存读整数 (进程, 15851220, )' 15851220是16进制00F1DED4转换得来

.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型

.如果 (信息框 (“确认要关闭吗?”, 36, “提示!”) = #是钮)
    返回 (真)
.否则
    返回 (假)
.如果结束


.子程序 _时钟1_周期事件

hp = 内存读整数 (进程, 人物基址 + 1112)
总hp = 内存读整数 (进程, 人物基址 + 1120)
mp = 内存读整数 (进程, 人物基址 + 1116)
总mp = 内存读整数 (进程, 人物基址 + 1124)
ID = 内存读字节集 (进程, 人物基址 + 276, 30)' 276是16进制114转换得来,30为名字长度
等级 = 内存读字节集 (进程, 人物基址 + 2164, 50)
标签_HP.标题 = “ H P:” + 到文本 (hp) + “/” + 到文本 (总hp)
标签_MP.标题 = “ M P:” + 到文本 (mp) + “/” + 到文本 (总mp)
标签1.标题 = “人物等级:” + 到文本 (等级)

jueshihaojian 发表于 2011-7-30 12:14:09

人物等级,应该是字节型的,不是字节集,你搞错了。

qq553445424 发表于 2011-7-30 15:42:29

jueshihaojian 发表于 2011-7-30 12:14 static/image/common/back.gif
人物等级,应该是字节型的,不是字节集,你搞错了。

1楼正解。。。名字才是 字节集的也可以是 文本型的

火凤凰 发表于 2011-7-30 18:51:35

等级应该是整数型吧。。。

zhoujinliang 发表于 2011-7-30 20:08:46

还是不对啊!我用的是外 刮海万能模块1.7版!这个模块里面没有内存读字节型啊!!!高手们怎么写!!
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