选怪了昨选不了啊这代吗高手看下
.版本 2汇编指令 = “mov eax,”
汇编指令 = “mov eax,”
汇编指令 = “lea edi,”
汇编指令 = “mov ecx,”
汇编指令 = “push ecx”
汇编指令 = “mov ecx,”
汇编指令 = “mov eax,007F04F0”
汇编指令 = “call eax”
调用指令 (进程, 汇编指令)
在这里很少有人理你滴。你试试这个
汇编指令 = “mov eax,”“mov eax,”这里你换成“mov eax,”
唉技能数组值找了一阵没一个人提示的。我估计可能是游戏初始化的时候。把这个数据放到了一个地方去了。 {:1_99:} 就算 能选怪 也 是 乱选的 而且还是 老是选 那 一个
先遍历出怪物在传入 EDI 貌似不好使 不知道是不是代码注入器有问题 {:1_99:}这样的 写法 是 需要 模块的
去找个 清风汇编 或者 用内联汇编 “mov eax,”
“mov eax,”
“lea edi,”
上面这段是东西,别乱搞说。。怪物ID要么遍历得来,要么在调用选怪call前中断,然后copy过来,测试用可以,
这是个旧版的选怪call:
_asm{
mov edi,0x188AF5A4//怪物基址
mov ecx, //貌似新版本ID偏移是0f8
push ecx
mov esi,0xC5DD24//--基址 CE搜
mov esi,
mov ecx,esi
mov eax,0x04F5FD0 //选怪call
call eax
} 楼上这是哪年的旧版?晕~
不过原理是一样的,先根据怪物基址得到怪物随机ID,压入怪物ID,然后是一个寄存器,最后是CALL。 .版本 2
.子程序 选怪call, , 公开
.参数 怪物ID, 整数型
怪物ID = 内存读整数 (进程, 遍历.目标地址 + 十六到十 (“0f8”))
置代码 ({})
pushad ()
mov_ecx_常数 (怪物ID)
push_ecx ()
mov_esi_ptr (十六到十 (”0118ac64“) 值传入 ESI
mov_esi_dword_esi () 相当于 mov esi, 读esi 的值 在传进 esi
mov_ecx_esi ()
mov_eax_常数 (十六到十 (“007F04F0”)
call_eax ()
popad ()
ret ()
调用函数 (进程, _取代码 ())
补充一下,首先要遍历身边的人物物品等,然后判断遍历的是怪物还是物品还是NPC等等。如果是怪物,才能传地址+F8的值(也就是怪物的ID)进call,才能选中怪。像楼主这样传的值不一定是怪物的id,所以不一定会成功的。
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