hbhb888 发表于 2013-1-18 21:37:52

通用找call方法

本帖最后由 hbhb888 于 2013-1-18 21:40 编辑

1.开OD附加游戏
2.在od里下断点,回游戏用技能。(这里有2种了1.直接用技能2.按数字键或其他游戏能的快捷小窗口上的对应键)

现在先说第一种,直接调技能。用这种方法找到的是直接调用技能CALL的。如同QJ。
            第二种,按数字键。用这种方法找到的是直接调用按键的CALL。如同HD。

3.断下游戏,回到OD里复制返回跟随窗口里的数据到记事本。
4.在记事本中从第4个返回开始检验。(一般前3个都是打包call,所以忽略了。)
5.找到CALL,猪入验证。
6.建立窗口程序。
6.编写CALL。
7.写大量子程序。
8.写主体控制程序。(写程序的先后无要求,只是看个人习惯)
9.开游戏测试。
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以上是以前自己学写小程序时的一些过程,希望对想写小程序的朋友有一些帮助。
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目前本人正在寻找解决类似完美反辅助提问的解决办法。
希望高人能指点一下。
在下不胜感激。
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zhoujinliang 发表于 2013-1-31 09:38:04

下什么断点??!!!

hbhb888 发表于 2013-2-2 09:28:34

bp XXXXX   不一样的游戏,XXXX是不一样的

sl5665269 发表于 2013-8-4 11:20:53

hbhb888 发表于 2013-9-2 11:42:17

sl5665269 发表于 2013-8-4 11:20 static/image/common/back.gif
为什么测试CALL每次都游戏崩溃

应该是堆栈不平衡吧!{:1_158:}
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