易练习题---双色球选号器
本帖最后由 中国龙子 于 2010-5-6 16:14 编辑学了就要练,练了才会用,请多多指教.
ps:对于红球没有进行排序 :)
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 程序集_红球, 整数型, , "33"
.程序集变量 程序集_蓝球, 整数型, , "16"
.子程序 _按钮_选号_被单击
.局部变量 局部_篮球计次, 整数型
.局部变量 局部_红球计次, 整数型
.局部变量 局部_红球, 整数型, , "0"
.局部变量 局部_篮球, 整数型, , "0"
.局部变量 局部_随机, 整数型
' 生成红篮球数组
.计次循环首 (33, 局部_红球计次)
程序集_红球 [局部_红球计次] = 局部_红球计次
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (16, 局部_篮球计次)
程序集_蓝球 [局部_篮球计次] = 局部_篮球计次
.计次循环尾 ()
' 为选红蓝球提供种子
局部_红球计次 = 0
局部_篮球计次 = 0
.计次循环首 (33, 局部_红球计次)
重定义数组 (局部_红球, 真, 局部_红球计次)
局部_红球 [局部_红球计次] = 程序集_红球 [局部_红球计次]
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (16, 局部_篮球计次)
重定义数组 (局部_篮球, 真, 局部_篮球计次)
局部_篮球 [局部_篮球计次] = 程序集_蓝球 [局部_篮球计次]
.计次循环尾 ()
' 开始选号
局部_红球计次 = 0
局部_篮球计次 = 0
编辑框_号码.内容 = “”
置随机数种子 ()
.计次循环首 (6, 局部_红球计次)
局部_随机 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (局部_红球))
取文本长度 (到文本 (局部_红球 [局部_随机]))
.如果 (取文本长度 (到文本 (局部_红球 [局部_随机])) < 2)
编辑框_号码.加入文本 (“0” + 到文本 (局部_红球 [局部_随机]) + “ ”)
.否则
编辑框_号码.加入文本 (到文本 (局部_红球 [局部_随机]) + “ ”)
.如果结束
删除成员 (局部_红球, 局部_随机, 1)
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (1, 局部_篮球计次)
局部_随机 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (局部_篮球))
取文本长度 (到文本 (局部_篮球 [局部_随机]))
.如果 (取文本长度 (到文本 (局部_篮球 [局部_随机])) < 2)
编辑框_号码.加入文本 (“” + “0” + 到文本 (局部_篮球 [局部_随机]))
.否则
编辑框_号码.加入文本 (“” + 到文本 (局部_篮球 [局部_随机]))
.如果结束
.计次循环尾 ()
这个准不? 这个准不?
13027859448 发表于 2010-5-6 16:21 http://www.lsyr.net/images/common/back.gif
不准,只能随机选号,如果准的话大家记得给我红包 ^_^ 淘宝网的彩票中心也有个随机选号的东西,不知道是不是这样编的? 我有36选7的
(取不重复7个数) 我有36选7的
(取不重复7个数)
321k 发表于 2010-5-6 16:35
把35行的6改成7就可以了 看着头就大 这样选就能成为百万富翁?! 有没有直接就是软件的 ,直接发一下研究一下吗?哈哈 最近我也迷上了双色球、 满足兄弟要求,祝您中奖,呵呵~~
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