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地下城守护者OL开放120级内容 人族技能仍需加强

2011-8-17 19:01| 发布者: leehong1314| 查看: 370| 评论: 0

摘要:   导读:根据牛蛙工作室经典单机作改编的网游《地下城守护者OL》已结束各大媒体专场测试,今日正式对外开启封测。本次测试计划公开120级的内容,提供地上、地下双世界相对应的角色养成和即时策略双重元素,将展现恶 ...

  导读:根据牛蛙工作室经典单机作改编的网游《地下城守护者OL》已结束各大媒体专场测试,今日正式对外开启封测。本次测试计划公开120级的内容,提供地上、地下双世界相对应的角色养成和即时策略双重元素,将展现恶作剧的各类玩法。

  《地下城守护者OL》在单机的基础上,提供地上、地下双世界,人、魔两族对抗,RPG与RTS的双重玩法,与国内同质化严重的网游产品相比,个性较为鲜明;不过从之前的测试反馈来看,游戏在PK平衡性方面存在一定的问题,单机里的魔族在网游版本中较为强势,人族在后续的调整中需要进一步加强。

   8月17日消息,网龙携手EA推出的《地下城守护者OL》今日13时开启封测。产品经理林言立介绍,该作延续单机的“Evil is good”游戏理念,提供地上与地下世界并行、RPG+RTS双重玩法贯穿的模式,而本次测试将开放120级内容,计划持续到9月。

                                     

                                                                                     产品经理林言立

  据了解,《地下城守护者OL》在单机原作地下世界的基础上,引入地上世界,双世界构建了人城一体化养成,资源设定为双方循环互补,城主及地下城等级亦相互挂钩。玩家在地上世界打怪升级掉落的资源,成为建设地下城所必需,这些资源由小鬼搬运至地下城,不会占据玩家的包裹栏。另一方面,地下城炼制的药水、驯化的坐骑能供给地上冒险之用。

  地上、地下世界的资源实现互补,令内容关联度大大增强,不会使新增的地上世界显得过于突兀,且地上角色扮演和地下即时战略两种玩法的融合,丰富了玩家的游戏乐趣,对于吸纳不同类型的用户或将起到一定作用。但就此前的测试反馈来看,游戏在双世界人、魔两族的对抗方面,还欠缺良好的平衡性,魔族的强势造成人族玩家感觉不公,这方面亟待改进。

                                        

创建角色
   
魔族

  林言立还介绍,《地下城守护者OL》延续单机的游戏理念,强调“坏”玩法,提出利益至上、尽情发泄、豪取强夺、调侃恶搞等七大作恶法则。比如,地下城斗兽场中,玩家可以把各自的手下丢到斗兽场,让它们进行决斗,玩家则作壁上观等着收钱;某些任务设定为玩家去亲吻3个女人;任务怪被击败后,可被玩家鞭尸等。

  

小鬼建设地下城

  这些恶作剧玩法,对于单机老玩家而言倍感亲切,对新手来说,也较之其他网游带来不一样的乐趣性,该玩法也成为《地下城守护者OL》中最大的特色。不过,如何将经典成功地移植到网游中,是一个重要课题,不少改编自单机的网游便败在了经典内容与网络相结合之上。由于该作游戏题材较为特殊,在RTS中新增了国内网游主流的RPG元素,两者的结合需在各个部分设定关联性与牵制性,考虑两个世界、两大种族的平衡性,目前游戏在这方面并未有成熟体现,还需在以后的测试中去不断磨合。

  《地下城守护者OL》是网龙携手EA,基于EA旗下牛蛙工作室的同名单机经典作改编而成,游戏在原作基础上,融入地上世界及RPG角色养成玩法。林言立透露,游戏未来还将更新地下城潜入、地下城战争、种族对抗的阵营战、好人点等新内容。


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