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《苍穹之怒》取消职业靠变身系统PK或拒休闲玩家

2011-9-7 17:05| 发布者: leehong1314| 查看: 2172| 评论: 1

摘要:   导读:2D魔幻网游《苍穹之怒》今日开启内测,公开群英会、生存挑战、夺宝奇兵、无限战斗等各类秘境副本,家族玩家还可体验到专属秘境“雷元素空间”。此外,游戏更新了万灵峡谷战场、连斩系统和碎片合成装备系统 ...

  导读:2D魔幻网游《苍穹之怒》今日开启内测,公开群英会、生存挑战、夺宝奇兵、无限战斗等各类秘境副本,家族玩家还可体验到专属秘境“雷元素空间”。此外,游戏更新了万灵峡谷战场、连斩系统和碎片合成装备系统等内容。

  变身系统,近期应用在多款游戏中,基本成了今年新网游的一个标志性系统。金山《苍穹之怒》中的变身系统在通常的变身功能基础上做了扩展,成为游戏的主要玩法之一,游戏中玩家无职业,PK时通过变身系统不断转换角色进行战斗。创意足够,也有较高的可玩性,但操作起来玩家需要精神高度集中,或导致玩家因操作太累而流失。

 

《苍穹之怒》主创人员揭秘游戏特色

   9月7日消息,金山推出的2D魔幻网游《苍穹之怒》今日14时进行精英内测。游戏制作人郑炜介绍,此次测试不仅拥有变身飞行副本、家族成员副本和DOTA式家族对战副本,还新增解谜探险类隐藏副本和宝藏秘境,包括群英会、生存挑战、夺宝奇兵、无限战斗秘境等,与之同时开放的内容还有变身职业的进化模式。

                                         

                                                                               《苍穹之怒》制作人郑炜

  《苍穹之怒》不同于DNF等其他游戏的变身系统,其不以职业来变身,而是以变身形态生成职业,玩家变身为机甲、元素或者巨龙等,这些便是职业。在不同的战斗环境中,玩家可根据对方的形态进行瞬间变身,比如对方变身为小鸟时,玩家可变身为老鹰去攻击它,较之其他游戏中的变身系统而言,拥有更强的牵制性与拓展性,体现了对抗的乐趣。但由于其变身职业种类繁多,玩家不易快速上手,如何快速应对不同状况,需要玩家做出快速反应。这样过于紧张的战斗环境,容易造成玩家疲劳,或将更适合于追求操作乐趣的玩家,对于休闲类玩家而言吸引力不大。

                                         

机甲变身职业

  郑炜介绍,变身职业在本次测试中新增更多种族分支,并开启进化模式,机甲变身将获得更强的进化技能,未来经历了三段式进化后,还可拥有法宝阵法及各种种族专属装备。小编认为,变身职业以道具学习的方式获得后,即可永久使用,现引入进化概念,将推进系统的可玩性,与高等级内容相关联。但由于变身职业的数量庞大,这一系统还应注意各职业间的互补与相克性,以便玩家在PK时,能展现良好的平衡体系。

                                          

空袭

  此外,游戏公开多个新秘境。其中,群英会秘境属于单人模式,玩家通过变身终极BOSS职业,比如巨龙、机甲、元素、植物等变身形态,来与怪物对抗。由于秘境中的BOSS和怪物拥有不同的种族天赋和技能,玩家在挑战五重关卡时,需随时切换变身职业和技能,应对不同的战斗环境。玩法上的这一设定,为具有单人游戏需求的用户提供了机会,玩家不用受限于人数,节省了组队所耗费的时间。

                                            

变身对战

  而生而存挑战秘境开启了PVP和PVE双重模式,玩家在副本内除了打怪之外,同时还会为争抢过关信物,与其他玩家展开对决。在面对怪物和其他玩家时,变身职业对于击败敌方显得至关重要,其他的秘境均是如此。

                                         

飞行空战

  郑炜表示,《苍穹之怒》本次测试还将开放万灵峡谷战场、连斩系统和碎片合成装备系统,新增高级装备兑换模式;玩家也可以像七龙珠玩法一样,通过许愿模式获得装备;新手阶段的玩家将受到系统保护无法被PK。

  他透露,游戏将于下一阶段开放大规模测试,后期会更新巨型合体变身和飞行城战等大型版本。目前家族成员采用的20人管理模式,未来还将升级成帮派,以体验变身职业合体和飞行空战等多人组合玩家。

                                                        

《苍穹之怒》今日进行精英内测

 

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引用 19901314 2012-7-8 13:50
不玩 无视

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