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车到山前路有径 《梦幻西游》竞技化的道路

2011-9-26 17:51| 发布者: taiyang123| 查看: 2766| 评论: 1

摘要: 来源:网络游戏秘笈 随着时代的发展,网络游戏这一新兴产业的更新换代十分快。10年时间的发展,诞生了无数优秀的产品,其中最成功的国产网游就数《梦幻西游》了。这一款2003年底启测的2D回合制网游到今天即将走过第8 ...

来源:网络游戏秘笈

随着时代的发展,网络游戏这一新兴产业的更新换代十分快。10年时间的发展,诞生了无数优秀的产品,其中最成功的国产网游就数《梦幻西游》了。这一款2003年底启测的2D回合制网游到今天即将走过第8个年头,一款2D回合制游戏能够拥有如此长的生命,并且无论收益与排名一直处于业内的前茅,这不能不说是一个奇迹。可是事物是在不断的发展中的,现在的网游市场到处都见3D、即时、华丽的画面还有激烈的PK,即使拥有了8年生命的《梦幻西游》,也应该拓宽自己的道路,迎来更加美好的发展机遇。                                                  

新年始伊,《梦幻西游》推出了第10部资料片“出神入化”。这是一部对整个游戏改变很大的资料片,尘封了5年的等级上限,在这一次资料片推出后被直接抬高了20级,玩家们对此争议很大。毕竟梦幻的情况与很多游戏不同,越到高级,装备和人物的开销会成几何倍数提高。所以这20级的数字看起来不大,但是背后牵扯的利益与商机却是令人难以估量。

就当众多玩家抱怨声迭起的时候,官方的策划们及时出来澄清各种谣言。现在不会开放160与170的装备,不会提高修炼的上限,同时也不会更改现有的比武大会等级划分。这也在一定程度上平息了抱怨的声音,压力也小了很多。另一个大改动就是推出了奇经八脉的系统。这个系统可以说是直接为PK而设置的系统,大大丰富了群P的多元化因素。被它直接影响的,就是武神坛服战和一年一度的全民PK赛了。这个系统得到了大多数玩家的热烈欢迎。因此这次资料可以打个形象的比方,玩家们在起跑线上,策划们在终点着胡萝卜,但是跑道上有栏架。想要获得萝卜,就看你的行动了。

这个资料片推出的效果如何呢?我们可以从今年暑假的同时在线纪录来看。230万这个数字对比于其他游戏依然是名列前茅,但这是《梦幻西游》同时在线人数连续多年上升之后,头一次出现的小幅滑落。当然,这也和当天举行全民PK赛的城市分走了相当一部分玩家不无关系,但是我们应该应该更积极地看到,即使举办了大规模的线下PK赛,线上的玩家依然还能保持在一个很高的数量。这一个信号的反馈,对于推出新资料片的《梦幻西游》来说是及时的。

竞技化的转变

每个游戏都有他的周期,有盛就会有衰,这是无法避免的规律。但是如果能够寻找到一条出路,那是不是可以把游戏的生命周期延长呢?其实,有一条道路值得大家思考,那就是电子竞技。

                      

电子竞技,这个词语的含义是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。很多人听到这个词语立马就会联想到星际争霸、CS、魔兽争霸、FIFA足球。这些游戏是专门为竞技而生的,游戏的核心就是对抗、竞争,游戏里的设置全部都是围绕这个核心而展开。因此很多人就想,电子竞技与网络游戏能有多大的关系呢?

每款网络游戏的核心不一样,有的是以休闲为主,玩家们需要一定的游戏积累,获得到满足感。有的是以PK为核心元素,玩家们直接在对抗中获得乐趣。《梦幻西游》的前期发展更趋向于前者。大部分升级打怪模式的网络游戏也都是属于这一个模式。那么,《梦幻西游》还有电子竞技的转化空间么?

有,当然是有的。经过几年的发展,《梦幻西游》之所以能够留住庞大的玩家,是因为PK也成为了这个游戏的核心因素。玩家们充分发挥自己的智慧,在PK中展现自己的才能,从而得到了满足感。PK尤其是5V5组队的PK,越来越成为《梦幻西游》的主流玩法。2006年夏天开启的武神坛之战,成为无数梦幻玩家向往的圣地。夺得冠军虽然需要消耗大量人力物力,但是依然有很多人纷纷涌入。冠军,是身份的象征,是高玩的象征,代表了梦幻玩家的尖端。所以好多人成为了为服战而生的玩家,他们夜以继日地奋斗,就是希望能够在服战赛场上为自己创造更好的条件。在这个一月一度的服战中,竞技游戏的条件已经初步形成。

《梦幻西游》竞技化优势

由于服战的长期定期举办,PK的规模早已经形成,随之诞生的还有专为服战和跨服而组建的PK团队。他们平时进行跨服挑战、练习配合、升级和赚钱的任务有专人打理,到服战的时候就集中起来参赛。一整套完整的运作模式,已初现电子竞技俱乐部的雏形。两者不同之处在于,电子竞技俱乐部除了为荣誉而奋斗之外,还需要为生活而奔波,毕竟职业玩家还是需要生活的。梦幻的服战团队是建立在有一定资金支持的基础上运作的。他们可以是老板级玩家出资运作,也可以是几个较富裕的玩家组合在一起。前者的运作模式较为普遍,并且在增长。而后者是服战初期的团队运作方式,如今已逐渐减少。他们的共同目标就是为了武神坛的冠军,笑傲群雄。他们的组织充满了自发性和不确定性,形式较为松散,有时相隔较远的队员需要通过语音软件交流比赛。但是这并不妨碍《梦幻西游》的竞技化道路。

                                          

从2010年起,《梦幻西游》开始举办线下全民PK赛。比赛在一百多个城市同时开展,持续时间长达两个月。并且在今年的China Joy上,网易的代表已经表明,全民PK赛将会定期举办,并且规模将会不断扩大,这无疑给《梦幻西游》的竞技化道路铺上了第一层砖石。有了定期线下的举办,零门槛参赛,这就给了无数玩家一圆PK梦的机会。接下来,梦幻的动作可以更大一些,将《梦幻西游》打造成国产电子竞技游戏。是的,没有听错,一款网络游戏,是有条件成为电子竞技的平台,至少眼下的梦幻就已经具备了这样的条件。官方有商家的赞助,有媒体的支持,举办和宣传的条件都已经成熟,接下来就可以进军WCG的市场。

                                

WCG的全称是世界电子竞技大赛,诞生于韩国。从第一届WCG举办到现在已经11个年头,这是每个电子竞技玩家的节日,也是每个电子竞技玩家的麦加。能够进入到世界总决赛,是每个电子竞技玩家的追求,这十分符合现阶段梦幻玩家们的追求。每年的WCG都在中国举办中国区总决赛,比赛的举办时间也都在6-8月,与全民PK赛的时间恰好重合。如果策划们有心,将全民PK赛这样的比赛放在WCG这样的平台,无论是从宣传力来看,还是从商家赞助来看,无疑都能够获得巨大的利益。

《梦幻西游》进军电子竞技行业,除了条件已趋成熟外,还拥有一个重要的意义。我们的民族品牌游戏,需要一个拿得出手的电子竞技游戏。

                                  

国外的竞技化例子

放眼现在的电子竞技行业,主流游戏都是出自欧美国家。部分比赛游戏来自韩日,却没有一款游戏是来自中国,这对游戏行业不断成长的中国来说,不是一个利好的消息。我们的游戏不能走出去,他人就无法了解我们游戏的内涵。当然这对于以品牌和质量著称的网易公司来说,无疑将会是一个机遇。将《梦幻西游》打出去,走向海外,树立成国人网游的民族品牌。在国外,其实也并不缺乏网络游戏成为竞技游戏的例子。

      

《劲舞团》这款游戏早在2005年就已经面世,简单的将跳舞机类的游戏网络化,就吸引了众多前卫的少男少女。可惜这个游戏的模式过于单一,技术含量不高,而且也缺乏团队的配合,所以欠缺成为竞技游戏的模式。但是他的以PK为核心的游戏模式,则打开了网游竞技化的第一扇门。

《跑跑卡丁车》的成功源自于它的简单,休闲和勇于第一个吃螃蟹。当时的网络游戏还没有一款赛车类型的网游,如今他已经在韩国举办了多场线下PK交流赛,同时还进行电视直播,使得这款游戏的知名度大大提高,逐渐成为韩国游戏的代表作,这值得梦幻借鉴。

CF全称《穿越火线》,源自韩国,是借鉴了CS推出的FPS网络游戏。虽然这款游戏引起过不小争议,但是他的口号是全民竞技,这一点与《梦幻西游》全民PK赛的宗旨不谋而合。在2011年的WCG中,他已经成为了中国区的比赛项目之一,同样成为比赛项目的网络游戏还有DNF。与CF相比,DNF的平衡性更好,这款游戏在2005年在韩国开始经营,可是在3年前就已经进入到WCG的比赛项目中。通过电视转播和媒体行业的协力报道,DNF原本就不低的人气得到了进一步提高。DNF的玩家甚至可以自豪地宣称,我们玩的是WCG比赛项目的游戏。

《梦幻西游》竞技化的缺点

所有事情都有利有弊。如果要踏上这条竞技化的道路,《梦幻西游》也有其不足的地方,最主要的就是游戏的内容。《梦幻西游》是以西游记为背景的游戏,游戏蕴含浓郁的中国元素,因此这也成为这款游戏走向海外的一道坎。西游记的故事虽然早已经传遍四海,老外们也对中国的神话故事好奇,但是《梦幻西游》在国际化的程度上则有所欠缺。《梦幻西游》要走上竞技化的道路,与国际接轨是必不可少的。这一点,在7年的运营中,就可以发现一些蛛丝马迹。虽然《梦幻西游》开有海外专区,但这仅仅是1个服务器,与其他400多个服务器相比起来,实在是九牛一毛。笔者也很期待《梦幻西游》能够假设真正的海外服务器,吸引海外的玩家前来游玩,包括港澳台地区以及国外的玩家。笔者很希望能够与他们交流,分享他们的观点和看法。                      

事有轻重缓急,最近传出的《梦幻西游》与《大闹天宫》电影合作,有利于海外市场的拓宽,不过国际化的道路不是当下最重要的需求。《梦幻西游》应该努力进入WCG这个大家庭,尤其是WCG中国区的比赛。澄海3C这个国人制作半路出家的对战地图,都已经进入了WCG中国区的大家庭,那么拥有高技术含量同样讲究团队配合的《梦幻西游》,又为何不可呢?                            

在网络游戏更新换代加快的今天,传统模式的2D回合游戏的发展空间已不如以往。虽说回合制游戏同样可与3D技术融合,但是3D即时的游戏已经成为了当下游戏市场的主流。如何使《梦幻西游》更长久地生存?进入到竞技化的行业中区是一个不错的选择。正如星际争霸与红色警戒两款超过10年的游戏,至今依然是经久不衰活跃在各大平台上的游戏。笔者希望,我们国人也能拥有这样出现在竞技赛场上令人津津乐道的经典游戏,毕竟如此多年以来,我们都没有出现一款真正意义上进入WCG的自主国产游戏,如果能够实现这个零的突破,将会具有划时代的意义。同时也借着这股转变,开创国产网络游戏竞技化的先河。

来源:网络游戏秘笈

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引用 dream 2012-7-6 10:25
确实想不到梦幻西游居然有这么强的生命力!

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