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[丝路新闻] 转:从结束后说起 《丝路传说2》黑盒那点事儿

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发表于 2013-12-19 15:38:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 84541188 于 2013-12-20 16:05 编辑

从结束后说起 《丝路传说2》黑盒那点事儿


    本次黑盒测试为期20天,服务器已于12月17日12:00关闭。测试期间共有23466人次报名参加,其中先后有82人获得特邀测试资格。活动配发iphone5s土豪金3部、精品周边100个、掠客锦囊167个、Q币21250个。


一切为玩家着想是团队的核心理念


【脚踏实地,一切从玩家需求出发】

    《丝路传说2》黑盒测试采用全封闭方式,所有测试员单独测试项目时间不低于50小时,全员有效测试时间达2000小时以上。我们将测试员们提出的所有发现都进行了详细整理,并向研发提交了bug修改建议。目前,研发团队的同事们正在夜以继日地修改,为玩家们在不久后的不删档测试中获得完美的游戏体验而努力。

    “不同玩家追求不同,有些玩家喜欢在游戏里面探索升级,有些玩家则喜欢相互之间的对抗。从满足玩家需求出发,加强引导、增强交互性、明确游戏核心玩法,这些才是做出好游戏的基本。”本着这样的信条,程序团队正在逐步完善游戏的各项系统:
    优化键鼠模式,令角色的动作更加流畅;
    指引功能更加明确,除了对新手玩家进行任务指引以外,自动寻路功能进行优化;
    动态副本系统将针对不同水平的玩家自动定制,让所有玩家都能体验到探索秘境的乐趣。


双重操作随心转换



图3:副本动态难度,令战斗体验更加丰富



【一丝不苟,游戏质量严格把关】

    “一个游戏没有BUG是不可能的,但是出现BUG是绝对不能容忍的。”当研发团队的主程大人说出以上总结时,所有人都明白满足现状是万万不能的,造就“零BUG”的游戏环境才是对玩家支持最好的感谢。在黑盒测试中,出现的BUG在程序员们的努力下已经得到了妥善的修改,同时作为负责游戏场景设计的同学也不忘插科打诨地解释道:“游戏中的一些场景是我们为玩家留下的彩蛋,而像下水死亡这样的BUG其实是表达了我们的恶趣味,当然这样的BUG也已经进行了修复。”


发现BUG就要全力解决,偷懒没有好下场



下水死亡BUG  怪物们再也不用担心下水脱离战斗了



向东罗马帝国致敬的“瓦兰吉卫队”彩蛋


    以上这些仅仅是研发团队的惊鸿一瞥,而他们辛勤的工作使我们有理由相信《丝路传说2》在未来不删档测试时会给玩家带来更好的游戏体验以及更多游戏的快乐。期待《丝路传说2》不删档测试的降临,古老的丝绸之路将再度熠熠生辉!

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