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[PC 推荐] 莫非GT240没有那么简单!黄熟男另有目的?

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发表于 2010-1-18 14:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题一:为什么GT240这么低频?

大家可以看出,明明使用新工艺降低了功耗,但是GT240的频率设定却是非常非常低……
以至于明明比9600GT多了一半的SP,性能却彼此彼此……
让人很是费解啊……



问题二:为什么GT240要去支持DX10.1?

这点就更费解了……
当年NV宣称要跳过DX10.1,直接支持DX11的呀
更何况现在人家ATI都在卖DX11显卡了,NV还折腾这个DX10.1干嘛呀……
不玩玩DX10.1就不会做DX11了?莫非要扎扎实实打基本功?
实在是费解……



问题三:GT240的晶体管用到哪去了?

G215    7.2M     
G94     5.05M
G92     7.54M

GT240的晶体管使用量都快赶上128SP+256bit的G92啦……
(G92 128SP+G94 64SP+256bit显存控制器X2)/2=96SP+256bit显存控制器=6.295M(其实纹理单元上,64+32/2=48,GT240才32个纹理单元,已经少算了)
而且G215显存控制器才128bit,但是晶体管数却达到了7.2M……
可……怎么也看不出来用到哪去了呀……
一个内置声卡+DX10.1需要消耗接近1M的晶体管?!原来A卡一直背着这么重的累赘啊……不会吧……
难道是有秘密武器还藏着?难道是通向DX11的细分曲面单元?!还是别的独家法宝?
更加地费解啊……费解……


总结:GT240背后肯定暗藏玄机……估计要等费米上市了才能解开吧……


补充一种说法:
有人说G92相对G80也增加了很多晶体管,但是流处理器没变多,显存控制器(光栅单元)还缩水了

对于这种说法,首先有一点要看清:
G92相对于G80,明显增强了执行效率,其次抗锯齿关键的纹理单元数量其实翻倍了,
而这,是需要晶体管支持的……
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