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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 游戏窗口句柄, 整数型
.程序集变量 游戏进程ID, 整数型
.程序集变量 游戏进程句柄, 整数型
.程序集变量 游戏线程ID, 整数型
.程序集变量 游戏线程句柄, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.子程序 _按钮1_被单击
游戏窗口句柄 = 取窗体句柄 (“CLIENT”, “SRO_Client”)
.判断开始 (游戏窗口句柄 ≠ 0)
编辑框1.内容 = 到文本 (游戏窗口句柄)
.默认
.判断结束
.子程序 _按钮2_被单击
游戏进程ID = 取窗口进程ID (游戏窗口句柄)
.判断开始 (游戏进程ID ≠ 0)
编辑框2.内容 = 到文本 (游戏进程ID)
.默认
.判断结束
.子程序 _按钮3_被单击
游戏进程句柄 = 打开进程 (游戏进程ID)
.判断开始 (游戏进程句柄 ≠ 0)
编辑框3.内容 = 到文本 (游戏进程句柄)
.默认
.判断结束
.子程序 _按钮4_被单击
游戏线程ID = 取进程主线程 (游戏进程ID)
.判断开始 (游戏线程ID ≠ 0)
编辑框4.内容 = 到文本 (游戏线程ID)
.默认
.判断结束
.子程序 _按钮5_被单击
游戏线程句柄 = 线程_打开线程 (游戏线程ID)
.判断开始 (游戏线程句柄 ≠ 0)
编辑框5.内容 = 到文本 (游戏线程句柄)
.默认
.判断结束 |
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