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[丝路问题] 分享 沙包课堂第5课~平衡

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发表于 2009-8-24 08:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物的能力表现除了攻击力~防御力~闪躲~回避外~
平衡这个属性再次划入我们的话题~
有人练了个智力和力量混合加点的号叫平衡号~
我就纳闷了~平衡什么了呢?
取消了高攻击换取的不是高生存能力~
而是把自己陷入了装备慌的境地~
这就是所谓的“平衡号”
一种对装备要求极度严重的职业~
有人说了:为什么呢?
道理其实很简单~
有人追求偏智力的平衡,也就是比全智力FS血多的号,却又舍不得放弃属于智力型职业的高攻击~
就要去使劲地追求好的武器~
同样道理~偏力量型平衡血比全力号少的情况下~又要去追求比全力量还要高的防御~
等等~这样的情况大家都见到了~
说到低是萝卜白菜各人爱~
但这不是我们要说的平衡~
大家都知道平衡也是百分比数值~
意思也跟精练一样~(不明白就去看第3课)
不同就在于~平衡是我们可以控制的属性~智力和力量
这个游戏设置就是这样的~力量型的生存能力比智力型好~
所以不论在武器的攻击力~技能的精练~技能的攻击力上力量型都要比智力差~
力量型说到这里很吃亏~是吧~
嘿嘿~但是平衡是个无差别的属性~
比如魔法平衡106%的意思就是:你能发动这个技能的(攻击力+精练)武器(攻击力+命中)的106%伤害
而力量型作为生存能力比较强的职业~比如物理平衡是106%的情况~每个技能的伤害都比魔法少~武器的攻击力都比魔法差~精练更没得说的情况下~虽然都能发动按照平衡下的百分比攻击~也不可能形成有效攻击~
比如~两个物理平衡106%的人~在只发动武器~技能~平衡3个元素形成的伤害时~很难将对方打到~
再比如~一个106%物理平衡的人~在只发动武器~技能~平衡3个元素形成的伤害时~也很难将一个智力型职业打到~
道理其实很简单~3个元素下的物理攻击跟魔法攻击是有很大差别的~
大家仔细一看自己的武器装备就知道了~
物理的数值~比魔法的少~
这就要求有一个元素出来决定力量型职业的生存能力不被考验~
才有了~致命~
说到这里大家就基本明白了~
致命是一个跟物理平衡挂钩的元素~
致命伤害一经发动~就能发动武器(攻击力加命中)技能(加精练)平衡的伤害总和的200%
有人要问了:大唐职业很多时候在不致命时候的伤害数值的200%不等于致命伤害啊?~
原因就是大唐职业在打击的时候都附带附魔(冰 火 雷)
俯魔的伤害是魔法伤害~属于魔法平衡属性里的支撑
而不是物理平衡下的支撑~
所以未致命的200%伤害跟致命是有差别的就是这个原因~
说了这么多总结一下~
魔法平衡就是决定魔法伤害的根本因素~
魔法伤害表现为:(武器攻击力加命中)和(技能的攻击力加精练)乘以(魔法平衡)
物理平衡就是决定物理伤害的根本因素~
物理伤害表现为:(武器攻击力加命中)和(技能的攻击力加精练)乘以(物理平衡)
再次强调~致命只是为了缓和力量型职业和智力型职业的差距所制造出来的一个表现形式
致命伤害表现为:发动(武器攻击力加命中)和(技能的攻击力加精练)乘以(物理平衡的200%)
这个是最费事的讲解了~
发表于 2009-8-25 20:52:02 | 显示全部楼层
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