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[丝路心得] 丝路玩法大全

 火..   [复制链接]
发表于 2010-3-6 12:58:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
《丝路传说》国服公测已经四年多了,05年之初有很多关于练级、PK、跑商等丝路攻略的文章。但随着时间的流逝,丝路已经有了很大的变化。但是相关的文章在网络上却是很难见到,只有官方论坛里偶尔有玩家针对个别事件讨论一下。

    2009年12月新版本“埃及艳后”内测,这期间有着多少变化?关于练法与PK又有哪儿些经验是值得传颂的?又有哪儿些东西是应该放弃的呢?而说到PK就不能不说技能的问题,因为只有修满技能、双修或者三修适合的技能才能使得PK胜利成为可能。下面我就分别针对大唐和罗马的各种情况一一说明,希望给予不知道这些的玩家一点小小的帮助。

一,大唐PK与加点攻略

    大唐武功讲究内外兼修,所以一般大唐号都必须至少三修、多至四修。一种武功与四种气功可以任意搭配,即会产生不同种类的玩法。还有双修武功,副修一种或者两种气功的玩法。110版本大唐技能系综合上限达到330。以下我列出各系加点比例,仅供参考。

大**的一种武功与四种气功的分配比例有(以110级别为准):
武功110、火110、雷90、冰20(有攻击、有防御)
武功110、雷110、火90、冰20(有速度、有防御)
武功110、内110、雷90、冰20(有内功、有速度、攻击高、防御稍差)
武功110、内110、火90、冰20(有内功、有攻击、没速度、防御稍差)
武功110、内110、冰90、火20(有内功、有防御、没速度、攻击较差)
武功110、雷110、冰90、火20(有速度、防御较高、攻击较差)
武功110、冰110、雷90、火20(有防御、有速度、攻击较差)
武功110、内110、雷90、火20(有速度、攻击一般、防御很差)
武功110、内110、火90、雷20(攻击较高、没防御、没速度)
武功110、内110、冰90、雷20(有防御、攻击一般、没速度)
武功110、火110、冰90、雷20(有攻击、有防御、没速度 — 不伦不类的一种修法)
武功110、冰110、火90、雷20(有防御、攻击一般、没速度 — 不伦不类的一种修法)
武功110、冰110、内110(有防御、攻击较差、没速度 — 非主流修法)
武功110、雷110、内110(有内功、有速度、攻击高、防御很差)
武功110、火110、内110(有内功、攻击高、没速度、防御很差)
武功110、火110、雷110(有攻击、有速度、防御很差)
武功110、冰110、雷110(有速度、有防御、攻击较差)
武功110、火110、冰110(有攻击、有防御、没速度 — 非主流修法)

大**的双修武功与四种气功的分配比例有(以110级别为准):
剑110、枪110、雷110(有速度、攻击较差、没防御)
剑110、弓110、雷110(同上)
枪110、弓110、雷110(同上)
剑110、枪110、火110(有攻击、没防御、没速度)
剑110、弓110、火110(同上)
枪110、弓110、火110(同上)
剑110、枪110、冰110(有防御、没攻击、没速度 — 不推荐此修法)
剑110、弓110、冰110(同上)
枪110、弓110、冰110(同上)
剑110、枪110、雷90、火20(有速度、攻击较差、没防御)
剑110、弓110、雷90、火20(同上)
枪110、弓110、雷90、火20(同上)
剑110、枪110、火90、雷20(攻击一般、没防御、没速度 — 不推荐此修法)
剑110、弓110、火90、雷20(同上)
枪110、弓110、火90、雷20(同上)
剑110、枪110、冰90、火20(有防御、攻击很差、没速度 — 不推荐此修法)
剑110、弓110、冰90、火20(同上)
枪110、弓110、冰90、火20(同上)
剑110、枪110、雷90、冰20(有速度、攻击较差、防御稍好)
剑110、弓110、雷90、冰20(同上)
枪110、弓110、雷90、冰20(同上)

大唐法师的四种气功或者武功与气功的分配比例有(以110级别为准):
冰110、火110、雷110(有攻击、有防御、有速度)
冰110、内110、雷110(有防御、有速度、攻击较高)
冰110、内110、火110(有防御、攻击较高、没速度)
冰110、内110、雷80-90、火30-20(有防御、攻击较差、速度较差)
冰110、内110、火80-90、雷30-20(有防御、攻击较高、没速度)
内110、雷110、冰80-90、火30-20(攻击较高、速度一般、防御一般)
内110、冰110、雷80-90、火30-20(防御一般、速度一般、攻击较差)
内110、火110、冰80-90、雷30-20(攻击较高、防御一般、没速度)
冰110、雷110、剑110(有防御、有攻击、有速度)
冰110、雷110、枪110(同上)
冰110、雷110、弓110(同上)
冰110、剑110、雷90、火20(速度一般、防御一般、攻击较差)
冰110、枪110、雷90、火20(同上)
冰110、弓110、雷90、火20(同上)
冰110、剑110、火80-90、雷30-20(有防御、攻击一般、没速度)
冰110、枪110、火80-90、雷30-20(同上)
冰110、弓110、火80-90、雷30-20(同上)
剑110、雷110、冰80-90、火30-20(有速度、有攻击、防御一般)
枪110、雷110、冰80-90、火30-20(同上)
弓110、雷110、冰80-90、火30-20(同上)
剑110、火110、冰80-90、雷30-20(有攻击、防御一般、没速度)
枪110、火110、冰80-90、雷30-20(同上)
弓110、火110、冰80-90、雷30-20(同上)

    以上列举了60多种常见的大唐号玩法,以供新手或者没有过多研究过的朋友鉴赏。其他练法还可以推算出很多种,但都不是主流、甚至只是技能不满而产生出来的。冰要最低20是为了力号可以有冰吸增强生存能力、火最低20是为了要有炎灵咒盾可以防状态免受各种可解状态的骚扰,雷最低20的我都没有推荐,因为雷要么和满级别相差20要么就一点不要,否则就是无用的。当然大唐法师特别一些,要看号属性所加的智力多与少、或者看实际PK用途,可以选择其中一种最低修80的。之前我说过想要PK取得胜利就必须要修满技能,主修技能要跟随等级,其他技能以此类推,才能在同级别的PK中取得不败之地。

大唐职业具体PK案例分析

    大**之间的PK讲究技巧,PK流畅性很好。不同于罗马互相加BUFF更多体现团队合作那种(之后会有介绍),大**里个人英雄主义色彩浓厚。拥有一身极品装备的大唐号能够以一当十,可以有一夫当关万夫莫开的境界。当然,如果还能够知道群P的技巧那更就是何其妙哉了。今次只是讲一下常识,以后会写一些专门针对不同玩法详细研究它的PK技巧的文章。关于PK,此次先说一下群P中的常识。单P针对不同对手有着不同的对战方式说起来太多,以后我会再详细介绍。

    丝路里的种族群P分三种,一种是纯大**之间;一种是大唐与罗马对战;一种是大唐与罗马混合PK。三种不同情况有着不同的应对手段。先说纯大**之间的。纯大**之间的PK,重点就是要看住弓手和法师。弓手的5,6连击击退可以让一个人完全不发不出招来只能像皮球一样被推来推去。如果是两个以上的弓手看一个人,那个人就完全只能挨打或者闪避。

1、纯大唐PK

    所以纯大唐PK的时候首要看住的就是弓手,第一个要杀的也是弓手。而相反的,一个好的弓手可以扭转整个战局。其次,就是要看住法师。大唐法师以生存率高、大唐种族里输出最高著称。修了武功的大唐法师在PK中更是所向披靡,杀人如麻。因为没有罗马法师开生命输出高而不能秒人,所以PK的时候要三个以上的法师配合一起推波才能达到最佳效果。但是没有冰吸的大唐法师还是很脆弱的,所以看准没有冰吸收的法师要毫不犹豫的冲上前去先发制人。

    然后就是大刀了,大刀虽然是大唐种族里物理输出最效率的,也是丝路里血量最厚的。除非是看出他装备很次几刀就死,否则一定要留到弓手和法师之后再打。最后才是小刀,因为小刀有盾,防御最高,一定是所有PK对手中站到最后的人。而小刀攻击相对较弱,杀人比较慢,所以基本可以无视,除非你是没有冰吸的法师要小心他让你有来无回。知道了以上纯大**的PK常识,基本上你就可以游刃有余了。为什么说基本上呢?因为要看你的装备属性和对手的差距。如果你装备属性很糟糕,你手法、技巧再好也没用,只能等着受死。

2、罗马对大唐PK

    然后说大唐与罗马对战。其实中情况很少见,一般不是特意相互说好的很难出现这样的PK模式。不过这里要说的就是假如出现这种情况的应对方法。大**没有可以给同伴加BUFF的技能,群P中不能说是孤军奋战,也要说是个体相对灵活。当一群大**面对一群罗马人的时候,一定要先发制人。要是等他们相互加满了状态,吃亏的就是大**。

    如果罗马人都是加满BUFF才从安全区里出来,那就要注意闪避,不可以硬碰硬。因为罗马人加满BUFF防御很高,互相还有连锁、吸收,很难杀死。这个时候一是要保持距离,再就是要使用击晕击退的招数才可以缓和罗马人的高输出。另一个办法就是安全区等待,只要他们加BT的BUFF,你完全可以选择不用去趟浑水。这样当罗马人明白不能加BT的BUFF的时候你才能公平的打就可以胜券在握了。

3、大唐罗马混战

    第三种就是目前最常见的,大唐与罗马混合战。在其中,大**可以算是弱势群体。因为加了BUFF的罗马号防御和生存能力要高于大唐号,虽然大唐号也可以被加BUFF,但是整体输出没有罗马号高,所以这种PK的时候多是大唐力号参加,大唐法师很少见。

    不过若是罗马战士给大唐法师加连锁套状态的话,也是不次于罗马法师的。但是要小心牧师的绝对伤害,虽然大唐法师比开了生命技能的罗马法师血量高,但是依然很受牧师绝对伤害的威胁。大唐弓手在这种PK的时候也是很重要的,看住对方输出伤害较高的号,就可以有效的控制局面。所以如果同组队里没有法师的话,一定要先给弓手加连锁,其次才是大刀和小刀。

    大刀在大唐与罗马混战当中可以说是和罗马战士一样的中坚力量,永远是冲在最前面的彪悍战士。是PK的主将,也是最容易先挂掉的,所以要注意即使换盾和闪避。小刀的作用就很大了,因为大唐对战罗马的时候只有小刀是最不容易挂的。看住对方的罗马战士和牧师,就可以很好的控制战局。

    二,罗马的玩法与PK常识。

    罗马讲究团队合作,一组配合完美的罗马队伍可以顶两组松散的队伍。罗马种族里修法相比大唐要简单得多。只有全力和全智,平衡只限于辅助号杀不死人。大唐号的属性则可以全力、全智、平衡的都可以,所以大唐号玩起来就相对比较繁琐复杂。罗马技能系综合是跟等级走的,所以只能双修,不可以三修。否则就会影响PK效果。

罗马人的修法有:
战浪(技能点要求很高、操作手法要求很高)
战法(技能点要求较少、有瞬移可以快速移动)
战术(技能点要求很高、操作手法要求很高)
战琴(技能点要求较少、省钱省药)
战牧(技能点要求较高、操作手法要求较高)
浪法(技能点要求较少、有瞬移可以快速移动)
浪术(技能点要求较高、操作手法要求较高)
浪琴(技能点要求较少、省钱省药)
浪牧(技能点要求较高、操作手法要求较高)
法术(技能点要求很高、操作手法要求很高)
法琴(技能点要求一般、省钱省药)
法牧(技能点要求较高、操作手法要求较高)
术琴(技能点要求一般、生钱省药)
术牧(技能点要求很高、操作手法要求很高)
纯战士(PK中的主力,但是没有副修技能生存能力较低)
纯浪人(丝路里的暗杀者,但没有副修技能生存能力只比法师高一点)
纯法师(PK中的主力,但是没有副修技能生存能力较低)
纯术士(丝路里的最佳控制能力者,但没有副修技能生存能力相对较低)
纯游吟诗人(丝路里的音乐家。但是没有副修技能生存能力和法师持平)
纯牧师(PK中的主力,但是没有副修技能杀人杀怪太慢)

除了以上主流玩法还有几种非主流的练法这里说一下(以110级别为准):
战10浪110法100
战10法110琴100
战10术110琴100
战10琴110牧100
战10牧110法100
战10浪110琴100
战10浪110牧100
战10法110牧100
战10术110牧100

    会出现以上非主流的练法是因为战士10级可以点出盾推技能,也就是非主修战士的号可以多一个击退能力。再一些特别情况下,就会比双修技能的多一点生存率。但是相比双修的罗马人,副修的技能效果就相对薄弱,各有利弊。其他情况的三修练法,均是技能点不够、或者玩家太另类而产生的这里就不多介绍了。

    罗马人PK总体注重配合,单体PK各有各的技巧。此次着重介绍的是PK常识,所以就不一一介绍了。罗马人群P的阵型和大**是一样的,只不过多了一个琴师。而大唐内功可以相当于半个术士和半个牧师。

群P的阵型有很多种,在实战中也是不断变化的,这里简单介绍三种常见的阵型(大唐团队也可以参考)。

1)纵队形;
    这种是最常见的阵型。战士在最前面吸引主力,术士和牧师在中间控制战局,法师在工字型;后狂轰乱炸,驽(弓手)在最后面阴狠狙击。一个完美的罗马或者混合组队至少要有三个罗马战士。其中一个战士要给站在最前的战士加好状态,除此之外还要再给一个法师或者牧师套好状态;剩下两个战士要给法师和术士套好状态,看住准备绝对伤害法师的敌人,保护好法、牧和术士来控制战局。驽浪人(弓手)攻击距离远、匕首浪人潜行而且杀人速度快可以其次照顾。

2)工字形;
    这种阵型是吸引敌人进入团队的内部领域,前后围歼。但是摆种阵型的前锋必须要装备强悍,还要注意变换阵型把敌人推入到后面队友的攻击范围。如果把握不好时机有可能会得不偿失。使得阵型的后面损失严重。

3)双环形;
    这种阵型也是最常见的,最有凝聚力的一种。通常用在防御敌人进攻的时候使用。战士和浪人把法、牧、术包围起来,里面一圈外面一圈。敌人攻过来的时候先点到的肯定是在外围的战士,即使点中里面的智号,再冲过来的时候也会先被外围的战士和浪人击退半步。这样内环的智号就可以悠哉的攻击的攻击、回血的回血。

    最后要说一下的就是PK的战术问题了。前面说道大唐的PK讲究技巧,流畅性很好。关于技巧在前面说过了,那么流畅性又好在哪儿里呢?大**主流练法每个号必须的是鬼步,流畅性就体现在这。罗马号只有脆弱的法师和技能点要求较低的号才会瞬移,相对的PK的流畅性就不够。

    如果对手一个瞬移或者鬼步闪避,没有瞬移或者冲刺距离不够你就得使劲儿的跑也不一定追的上。大唐PK就可以进退自如,战术应用更为妙趣。罗马号只要你有BUFF你就可以硬抗直至没状态或者干掉对手才可能挪动几步。而大**PK就会产生诱敌深入、声东击西这些名词儿来。

    说到这有人就说了,罗马号也可以前后夹击、诱导敌人啊?所以说有一点你要注意,罗马号法师或者浪人背后偷袭,即使杀死几个人,你也没得跑。战士冲过来,要是人多你也没跑。安全区杀完人就闪的就不要说了,那不叫战术了已经。只有大**才有可能在诱敌的时候快速闪避,而且也不需要在安全区加了BT的BUFF才肯出去PK。所以说大**PK流畅性比罗马号要强一些。当然,如果已经是占据PK战场的一组罗马号状态不断,那么就可以说这一组的罗马号很流畅了。但作为对手的罗马号却必须加完恢复时间很慢的BT的BUFF才能出来,否则会死的很快。这样就严重影响了PK的顺畅。

    说这些并不是我讨厌罗马,也并不是吹嘘大唐。只是在陈述一点事实。丝绸之路上是多姿多彩的,只有单一的大唐或者只有强悍的罗马都不是完整的丝路。我更期待波斯种族的开放,期待着三种族并存时代的到来。那个时候我再写关于丝路的话题就又多了一个,相信那时的丝路会更加精彩。不过对于那些标榜罗马多么多么强悍,大唐多么多么白菜的人我只想说一句:没有大唐就没有丝绸之路
 楼主| 发表于 2010-3-6 12:59:16 | 显示全部楼层
真是太全了 我喜欢 希望大家也喜欢
 楼主| 发表于 2010-3-6 12:59:39 | 显示全部楼层
我顶 希望大家都喜欢   哈哈
 楼主| 发表于 2010-3-6 13:00:01 | 显示全部楼层
我们都是丝路玩家                       好好
 楼主| 发表于 2010-3-6 13:00:26 | 显示全部楼层
我继续顶                                   顶到顶
发表于 2010-3-6 13:03:14 | 显示全部楼层
不错不错,有用留名
发表于 2010-3-6 13:09:26 | 显示全部楼层
偶也来抢个位!
发表于 2010-3-6 13:26:31 | 显示全部楼层
不错啊,谢谢楼主的讲解受益匪浅啊!
发表于 2010-3-6 13:29:48 | 显示全部楼层
好帖啊...受教了
发表于 2010-3-6 13:31:09 | 显示全部楼层
顶到顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2010-3-6 13:32:01 | 显示全部楼层
为什么个个都要20%的冰吸收呢??
发表于 2010-3-6 13:32:23 | 显示全部楼层
真的很齐全啊,先收藏了慢慢看。。。
发表于 2010-3-6 13:35:53 | 显示全部楼层
还是玩主流,呵呵,要不就惨了!
发表于 2010-3-6 13:41:11 | 显示全部楼层
真是太全了 我喜欢
发表于 2010-3-6 13:42:04 | 显示全部楼层
应该给楼主加分。。此贴必火。
发表于 2010-3-6 14:03:03 | 显示全部楼层
比较全面哈哈
发表于 2010-3-6 14:04:47 | 显示全部楼层
这个不错。。顶起来。。。
发表于 2010-3-6 14:06:30 | 显示全部楼层
学习了,谢谢了!
发表于 2010-3-6 14:06:35 | 显示全部楼层
这个帖子是转帖的吧
发表于 2010-3-6 14:11:11 | 显示全部楼层
看来辛苦了,不论是转载的还是自己写地。都费心思去做了。有这样的人论坛才好
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